野蛮人营地的刷新位置有规律可循,它们不会出现在任何文明或城邦视野之内,也不会离城市太近。通常距离城市七格左右。每个营地生成后会立刻派出一名侦察兵四处游荡,它的目标只有一个就是找到城市。一旦侦察兵发现城市,它头上会冒出红色感叹号并立刻往回跑,要是让它成功返回营地,那个营地就会进入一种疯狂增兵的状态,开始以极快的速度批量生产攻击部队,包括劫掠单位和后续的攻城单位。所以野蛮人真正的威胁不在于营地本身,而在于侦察兵发现城市之后触发的爆发式增兵机制。

开局阶段首都优先生产侦察兵,把周边六到七格范围探开,尽早定位营地位置。同时挂上军事政策里的纪律卡,这张卡让所有单位对野蛮人作战时获得五点战斗力加成,性价比极高。看到任何靠近领土的野蛮人侦察兵,必须坚决拦截击杀,绝对不允许它带着城市位置信息回到营地。这是阻止海量敌军被激活的最有效手段,从根源上掐断威胁。拦截侦察兵之后,战术重心从被动防守转向主动清剿。初始的勇士配合一个投石兵就能处理只有一个守军的营地,打法上采用打一下然后停在旁边回血,血满再打反复几轮就能把营地拆掉。

要是营地里有枪兵驻守,就先让投石兵远程消耗,再由勇士完成最后一击拆除营地。拆除营地能获得金币奖励,更重要的是永久消除该区域的兵源。清掉一个营地后,三回合左右会在视野之外的黑暗区域刷出新的营地,所以需要持续用单位或城市控制关键隘口,压缩黑暗区域的面积。视野覆盖越广,能刷出营地的格子就越少,野蛮人的总量也就越小。到了中后期,可以主动用远程单位配合近战单位清理地图上残留的营地,保持对战略要道的视野控制。