科研中心在基地达到一定等级后解锁,它本身不直接提供战斗力,但里面研究出来的科技会从资源产出、部队属性到城防强度全方位影响基地的发展节奏。加点的大方向是先把资源类科技点满,粮食、木材、铁矿和金币的产出加成优先拉高,采集速度和负重也紧跟其后。这样外派部队单次能带回更多物资,基地的建筑升级和部队训练才不会因为材料短缺而卡住。资源线点得差不多了就转去防御类科技,城防耐久和守军属性是重点,伤兵容量也要适当投入,它决定了战斗后有多少部队能进医院恢复而不是直接损失掉。

防御体系成型之后再开始碰攻击类科技,步兵骑兵弓兵的基础攻防生命依次点上去,集结作战相关的科技可以放在后面,它主要是联盟团战的时候收益才明显。辅助功能类科技排在最后,行军速度能加快采集支援和追击的效率,侦查能力让部队出门之前能提前看到对面的兵力配置,训练速度和技能冷却属于锦上添花的项目。

职业不同的话侧重点会有区别,斗士职业可以跳过资源生产直接把科研点集中在攻击力、行军速度和掠夺效率上,靠外出掠夺来维持资源消耗,农夫职业则反过来把资源产量和采集速度放在最前面,防御和基础军事只点够前置节点就停。科研中心的建筑等级要尽量跟着指挥中心同步提升,它决定了能研究的科技上限,等级跟不上就会出现科技树点不动的情况。基地升级到某些阶段时也会硬性要求科研中心达到指定等级才能继续推进,提前把这个建筑拉起来能省掉不少卡级的麻烦。