地震是一种构成洞穴生态机制的重要部分,可以利用地震来获取到大量有用的资源。在洞穴地形内发生地震的频率大概为一到三天内出现一次,在地震即将发生之前就会进入到持续奇妙时长的警告阶段,警告阶段结束后就会立刻进入到十到十五秒左右的地震阶段。在这一次地震完全结束后,就会重新进行新一轮的地震倒计时。当远古大门上面的钥匙处于插入状态时,地震在进入到警告阶段后就会自动结束掉。

如果当前世界没有进入到地震阶段,就可以操控角色阅读一下永恒之光或者永恒之光复兴,这样就可以强制让地震循环进行下去。并且在阅读完永恒之光后就会在第一时间进入到地震阶段,在此期间出现在洞内内的所有角色,每间隔一秒都会在附近五十个格子内出现坠落的碎石块,但是坠落下来的碎石块数量可以达到五到六个。这里需要注意坠落的碎石块种类并不是固定的,它会根据落点位置来决定石头的类型。

最常见的坠落碎石包含燧石、大理石以及硝石等,落在月亮蘑菇林中的碎石块就会新增玻璃碎片、石果以及蓝宝石。当角色在地震阶段被这些碎石块砸到的话,就会立刻出现三十一点血量损耗。但是所有包括boss在内的敌对生物都不会被碎石块砸掉任何血量,同时掉落在地面上的碎块还有七十五百分比的固定概率无法被拾取,因为大部分的碎块在触地之后就会碎裂并直接消失掉。正常的地震也包含小型地震,小型地震的触发范围要比常规地震小很多。

在巨型蟾蜍拍打地面或者远古犀牛撞击石柱后,都会立刻引发一场持续三秒有效时长的小型地震。随后就会在巨型蟾蜍以及远古犀牛周围的二十个格子内掉落大量碎块,这些碎块的种类与常规地震中出现的坠落物基本上一致的。在洞穴地形内操控角色使用传送法杖的话,同样会引起一场持续两秒时长的小型地震。紧接着就会在传送目标周围的三个格子内掉落五个随机类型的碎块,最后会引起小型地震的因素就是蚁狮地陷。每次出现蚁狮地陷后就会引发一场维持四秒的小型地震,接着在地陷区域附近的十五个格子内就会坠落大量普通石头。