阵法和兵种的搭配在战场上决定胜负走向,兵种克制关系类似于石头剪刀布,盾兵克制弓箭手,长枪兵克制骑兵,骑兵又反过来克制步兵。理解了这层关系,布阵就有了方向。具体到阵型选择上,可以根据自己带的兵种特点来决定。对于防御比较脆的兵种,比如普通步兵,一般建议选加防御的阵型来提升生存能力。而那些伤害输出高的兵种,像是弩兵这种本身平a就是群体攻击的,更适合用加攻击的阵型来进一步放大杀伤力。

阵型本身也存在克制关系,主要分为盾、剑、锤三大类互相克制。最特别的是天地阵,它能全面强化士兵所有属性,甚至在一定程度上无视兵种相克原理,而水镜阵则是专门用来克制天地阵的。在具体的兵种组合上,比较稳妥的原则是远近搭配。三个近战兵种顶在前面当肉盾,两个远程兵种在后方安心输出,或者反过来三个远程两个近战。只要前排能扛住,后方的弓箭手和投石车就能发挥出惊人的威力。前期资源有限时,重步兵配合长枪兵是个很实用的组合,重步兵可以吸收远程伤害,长枪兵则专门应对敌方骑兵的突击。

中期攻城时可以考虑两队骑兵加一队步兵做前排,后面配上弓骑兵、星官和弓兵,利用速度优势快速突破。后期如果获得了顶级兵种,狻猊铁骑和神剑禁卫的组合是经典的矛与盾,而龙炮侍卫搭配铁人则是远程与肉盾的完美结合。实战中还要根据情况灵活调整,要是遇到大量远程部队,就需要快速突进缩短距离,面对重装步兵,则应该多用骑兵进行侧翼包抄。守城时弩兵能发挥很大作用,一队弩兵摆在中间,后面配上四队弓箭手,再辅以火阵和缩地等防御设施,防守会非常稳固。阵型和兵种搭配不是一成不变的,需要根据敌方阵容和战场形势做出针对性的调整。