墨水甲指的是狂墨战甲,也常被称为绘影者,是一套以墨蚀效果为核心机制的战甲,主打控场与辅助,在生存和防御这类需要长时间站桩的任务里表现相当不错。它的被动技能会让被技能命中的敌人挂上墨蚀印记,移动速度明显减缓,而且被墨蚀标记的敌人被干掉之后,有几率掉落生命球和能量球。这个被动是整套战甲循环续航的基础,解决了频繁施放技能带来的能量消耗问题,也让团队在阵地战中有更持久的补给来源。一技能透视错觉是一个非常好用的位移保命技,使用时会跃入墨池,以无敌状态瞬间传送到准星所在的位置,还能顺便清除身上的负面效果。

这个技能让操作者在战场上可以灵活穿梭,遇到危险时快速脱身,或者迅速调整站位来配合队友。二技能绘影图比较特别,长按技能键可以呼出一个轮盘,从素描本里转化出爆炸桶、火箭筒、虚空泉脉、防御装置等多种战术道具。这些道具的功能各不相同,可以根据战况灵活布置,比如在狭窄路口放爆炸桶,或者在队友身边布置防御装置。这个技能的效果不受技能强度影响,主要取决于持续时间。单局内每种道具最多存在三个,不同道具的数量是独立计算的,不过部分道具冷却时间比较长,没法连续制造。三技能自画像是整套路玩法的核心生存技能,也是阵地战的基础。使用后会在指定位置绘制一个墨像,生成一片黏稠的墨池,走进墨池的自身和队友都能获得最高百分之七十五的伤害减免。

同时墨池里的敌人会被减速,在墨池内击杀敌人还能扩大墨像和墨池的范围,每次击杀额外增加三秒持续时间。墨池铺好之后,阵地会越打越稳固,范围越滚越大。四技能户外写生是一个大范围控制技能,能把附近的敌人绑在墨汁气球上吊起来限制行动。打破气球后敌人会坠落并造成范围伤害。这个技能可以限制一大片敌人的行动,配合队友的输出能快速清场,不过它不能穿墙控怪,而且敌人被吊起来之后需要手动攻击打破气球才能触发坠落伤害。配卡思路上这套战甲不吃技能强度,优先堆技能范围和持续时间。范围大了墨池和四技能的控制范围才够用,持续时间长能让墨池和召唤物多撑一会儿。效率方面不用太担心,被动掉落的能量球基本能维持消耗。

赋能推荐带充沛来进一步保证能量循环,也可以用蜕化升腾或者效能来提供常驻加成。二技能召唤的道具伤害固定不受强度影响,不需要刻意堆强度。实战中的打法比较固定,遇到敌人先开三技能,在脚下或者关键路口铺一片墨池把阵地占下来。墨池给自身和队友减伤,还能减速池子里的敌人。之后用一技能在战场里灵活穿梭找好位置,放四技能把大波敌人吊起来控住。被吊起来的敌人毫无还手之力,这时候用武器或者二技能招出来的道具慢慢清理就行。被动掉落的能量球能保证技能循环不断,只要墨池里有人被干掉,墨像的范围和持续时间都会延长。