AI拥有资源采集优势,持久消耗战并不明智,尽快发动决定性攻势更有效。保持农民生产绝不能停止,即便是人口达到上限也要持续训练农民并分配去采集食物黄金。后期木材过剩可以将多余木材建造农田或者转换为市场交易获取黄金,建立多个城镇中心分散在资源点附近,这能缩短农民行走距离提升效率。在安全区域建造城堡,它们能提供稳定的防御和特色单位。军事单位的选择要依据使用的文明特性,要是使用哥特,可以大量训练近卫军配合轻骑兵。

要是使用不列颠,依靠长弓手的超远射程进行推进。黄金单位如圣骑士、劲弩手、巨型投石机是后期进攻的中坚力量,一定要保证黄金供应。组建混合部队很重要,例如步兵配合弓箭手,再加上攻城武器和少量骑兵。单一兵种容易被AI针对性克制,地图控制是关键。派出骑兵在关键路口和资源点巡逻,清除AI的散兵游勇并掌握其调动方向。占领地图上的圣物和遗迹能提供稳定的黄金收入,建造前沿军事建筑如城堡、兵营和攻城器制造所,让部队可以快速补充投入战场。

对付AI的军队操作上要避免部队挤成一团,将弓箭手和攻城武器放在后排,前排由步兵或骑兵保护。使用热键将不同兵种编队便于分别控制,巨型投石机用来拆除AI的城堡和防御塔,但一定要有部队保护它免受骑兵偷袭。要是AI派出大量步兵,可以用剑兵勇士或骆驼兵应对。经济上的骚扰能削弱AI,派轻骑兵或骑兵游击队绕到AI后方,攻击其落单的农民,破坏其农田和金矿开采,这种骚扰即使只杀死几个农民也能打乱AI的经济节奏。

主基地要留有一定防守部队,防止AI的偷袭。决定性的战斗发生在推平AI主要城镇中心的时候,集结一支包含大量攻城武器的部队,在精锐黄金单位的保护下,正面摧毁AI的城堡和城镇中心。一旦AI的主要经济区被摧毁,其反击能力就会大大减弱。保持进攻的连续性,摧毁一个主要基地后立即转向下一个目标,对付极高难度AI时它的资源生成速度极快,每一次进攻都要力求造成破坏。侦察情报非常重要,找到AI防守薄弱或资源即将枯竭的区域进行重点打击。多线进攻可以分散AI的兵力,但也要有足够的管理能力。