每个时代结束时,系统会根据得分判定进入黑暗、普通、黄金还是英雄时代。进入黄金时代的具体分数要求是会变化的,一般来说远古时代进入黄金时代需要25分,而古典及以后的时代,门槛会随着城市数量、已经进入黄金时代的次数等因素动态变化。明确了目标分数后,接下来的任务就是在有限的回合里尽可能多地凑分。探索类来源非常稳定,是前期累积分数的关键。首发自然奇观能加3分,遇见其他文明每个加1分,发现部落村庄也能加1分。

建造类来源也很丰富,建造世界奇观加4分,建成相邻加成达到+4的商业区、港口或工业区各加3分。如果能在自然奇观两格内建城,能拿到3分。战争类来源则适合好战打法,比如夺得外国首都加4分,摧毁一座文明最后的城市加5分,清理一个蛮族营地加3分。科研文化方面首次触发尤里卡或鼓舞各加1分,成为首个使用某种战略资源的文明也能加1分。不同文明的特色单位、建筑或区域首次建成也能获得4分,远古时代优先造出侦察兵双开探图,首发城邦、寻找自然奇观、踩村落,这能累积大量基础时代分。

如果走征服路线,远古时期直接灭掉一个文明至少能获得9分,进入黄金时代就非常稳了。规划城市时可以考虑在冻土、沙漠、火山或自然奇观附近坐城,并尽早规划高相邻加成的区域来拿分。黄金时代真正的价值,在于选择强力的着力点。着力点提供的加成非常强大,是黄金时代超越普通时代的核心。古典到文艺复兴时期最核心的着力点是雄伟壮丽,选它之后可以用信仰值和金币购买开拓者和建造者,价格还会降低30%,建造者也获得额外移动力。

这是爆铺流的核心打法,能把前中期积攒的信仰和金币快速转化为城市和基建。自由探索则适合科技路线,触发尤里卡时额外加1时代分并额外提供10%科技开销。百花齐放适合文化路线,触发鼓舞时额外加1时代分并额外提供10%市政开销。布道者的远行则是宗教胜利的首选,能强化传教士和使徒。如果是从黑暗时代浴火重生进入黄金时代,会进入更强的英雄时代,可以同时选择三个着力点。