求生技能是三大技能树之一,和近战技能、远程技能并列,主要提升在野外生存和资源管理方面的能力。求生技能的升级方式和另外两棵技能树一样,通过完成对应类别的挑战来积累经验,比如采集植物、制作物品、搜刮尸体这些行为都会增加求生技能的经验值。在前期就应该有意识地去做这些生存类动作,尽快把求生技能等级提上去,很多实用的被动效果都锁在后面的等级里。求生技能里比较基础但实用的有植物学家,点了这个技能以后,自身采集药用植物和食用植物时获得的数量会增加。药草是制作医疗包的主要材料,浆果和蘑菇能回复少量血量,前期资源紧张的时候,多采一点就能省一点。

还有搜刮专家提升从尸体和容器里搜刮到额外物品的概率,丧尸身上经常能摸出废铁、破布这些制作材料,点了这个技能以后一趟搜刮下来收获明显变多。在营地之间赶路的时候,顺手打死几只丧尸,搜刮一下后期做东西不缺材料。进阶一点的求生技能有制作大师,减少制作物品时消耗的材料数量。这个技能在中后期非常值钱,因为高级物品比如燃烧瓶、陷阱、强化近战武器,需要的材料都不少,有了制作大师同样的材料能做更多东西。还有鹰眼视觉的强化版,在生存视野模式下能看到更远的敌人和资源点,找草药、找敌人、找任务目标都方便很多。有些区域草药刷新点很隐蔽,不用鹰眼根本发现不了,点了这个技能以后采集效率提升。求生技能里还有一些和摩托车相关的被动比如机械师,减少修理摩托车时消耗的废料。

摩托车是唯一的载具,跑图、逃命、追敌都靠它,但摩托车很容易坏,撞树、摔车、被敌人打都会掉耐久。后期频繁修车和改装废料消耗很快,点了机械师以后每次修车省一点,长期下来能攒下不少废料。更高等级的求生技能有生存专家,提升在野外休息时回复的血量和体力速度。睡觉是最稳定的回血方式,但睡觉会消耗时间,有时候不想跳时间就想在野外找个安全角落蹲着回点血。点了生存专家以后蹲着回复的效率明显提高,省下来的时间可以做更多事。求生技能里还有一些比较冷门但特定场合好用的,比如陷阱专家,让设置的陷阱伤害更高、触发范围更大。

陷阱种类不多,但对付尸潮或者营地围攻的时候,提前布置好陷阱能减轻很多压力。还有钓鱼相关的技能,提升钓鱼时上钩的速度和钓到稀有鱼的概率,钓鱼主要是休闲和完成营地任务实用性一般。求生技能是偏辅助向的技能树,不像近战和远程那样直接提升战斗力,但它关系到资源循环和续航能力。要是喜欢稳扎稳打、慢慢发育的玩法,优先点满求生技能会让整个过程舒服很多。升级顺序上前期先点采集类和搜刮类的保证资源收入,中期点制作类和摩托车类的优化消耗,后期把剩下的补完就行。