万钧这个英雄的核心在于雷痕体系,所有连招的逻辑都是先通过攻击或技能给敌人挂上雷痕标记,再通过重击或特定技能引爆,打出高额处决伤害。用太刀玩万钧就是要利用太刀灵活的特性,把挂雷和处决这两件事做到极致。太刀本身攻速快、连招流畅,能让万钧的挂雷处决循环运转得更加高效。F1掣电闪是受击可用技能,释放后能击退敌人并进入强化状态,可以连续使用短闪,闪避后会立刻回满精力,是万钧最核心的生存和拉扯技能,也是不少连招的起手式。F2雷契标记则向前方投掷雷刃,命中敌人或地形会生成持续六秒的标记。

再次按下技能键可以瞬间冲刺到标记位置,对路径上的敌人造成伤害并附带僵直效果,提供极强的机动性,适合先手突进或追击。万钧的奥义是关键的爆发窗口,开启后会变身雷主并立即恢复全部体力,在奥义期间平A连续命中可以给敌人叠加雷痕。一套比较通用的连招是先用F1击退敌人,等击退效果结束后立刻接两下平A,然后使用升龙将敌人击飞,在空中按下左键攻击会自动挂上一层雷痕,最后在落地时按下右键即可触发处决。如果连招过程中敌人提前闪避导致升龙落空,可以立刻转为滑步蓄力不要硬追。如果喜欢用F2,可以先用F2标记敌人,然后左键飞雷神冲刺接两下平A,再接右键蓄力引爆雷痕。最后用奥义补刀,F2的冲刺自带短暂僵直,足够接上后续的平A,右键蓄力打满的瞬间再按奥义可以在清除雷痕的同时触发处决。

魂玉方面可以选择增加蓄力攻击伤害的魂玉来提升处决伤害,如果连招中精力消耗大也可以带上急速魂玉。天赋方面优先将伤害怒气和自然怒气点满,精力点满可以减少技能冷却,之后可以点出钩锁相关天赋,最后再点伤转怒和击杀怒气获取提升。三排时可以不点钩锁距离,把怒气拉满并点出奥义减伤,如果觉得精力不够用可以调整天赋配置带更多精力天赋。单排时万钧可以打得更有侵略性,利用F1的受击反击和强化闪避进行拉扯,抓准时机用F2先手或F1起手打一套爆发。

三排时万钧的定位更偏向于控制和收割,可以利用F2的突进能力穿透敌阵打乱对方阵型,F1用来拆火和自保,开团后找准机会利用奥义的处决能力快速削减敌方关键单位。万钧配合太刀的打法核心就是利用太刀的高攻速快速叠加雷痕,配合技能打出爆发处决,把挂雷和处决的节奏跑顺了,就能在战场上打出很强的压制力。整体思路是先用平A或技能挂标记,再用重击或特定技能引爆处决,中间穿插短闪和奥义调整位置和补充爆发。这套打法对精力的管理要求比较高,需要养成随时留意精力条的习惯,确保连招过程中不会因为精力不足而断档。