Limbo的核心机制是操纵叫裂隙的独立位面,在裂隙里常规敌人无法造成伤害,同样常规武器也打不到裂隙外的敌人,但战甲技能可以跨位面生效。Limbo的四个技能都围绕裂隙来运作,一技能可以单独把目标或队友放逐进裂隙或者拉出来,二技能能让裂隙里的敌人和飞行的子弹完全静止。三技能会给裂隙里的敌人挂上标记,击杀后会引发连锁反应。四技能是核心,能制造一个巨大的球形裂隙领域。最常用的连招就是先开四技能创造领域,再用二技能把里面的敌人全部定住。

Limbo非常脆,但它不需要硬抗伤害。进入裂隙后常规攻击就摸不到了,被动技能更是让翻滚动作直接变成一次裂隙冲刺,危急时刻可以用来保命。留在裂隙里每秒还能恢复能量,击杀敌人也能额外回能,可以把它当成一个不需要蓝瓶的法师来用。配卡主要看持续时间和范围,持续时间决定了裂隙和静止能维持多久,范围影响四技能球体的大小。如果要打防御、拦截这类需要控场的任务,或者打算在仲裁拦截里挂机,可以走大范围高持续路线。

把持续和范围都堆高,一个四技能加二技能的组合就能覆盖大片区域,长时间控场。刷低级图时可以用四技能当地图炮,不需要堆强度只要范围够大、效率够高,反复开关四技能,敌人进出裂隙时受到的固定伤害就足够清场了。刷材料或者找集团勋章时,配合战利品探测器,用四技能炸碎场景里的箱子,没消失的标记就是目标物品。做间谍任务时Limbo有独特优势,裂隙状态下可以直接无视激光,用跑酷卡堆高机动性,遇到挡路的敌人开四技能加二技能定住就行。