第四个传说基本是元素分别,元素分别有两个分支,一个是带简易附魔,那就直接上元素加成的传说就行了。比如火元素直接拿硝石,玩冰元素直接使用冰杖,这个本身还是比较方便的。其次没有简易附魔的时候,那就需要额外的道具来附魔,这个要看那局内拿到什么道具,一般是拿到什么道具就附魔什么元素,这个要看玩家的运气,有时候能拿到火和雷,但是这两个不会都出,出一个玩家的伤害就起来了。

火元素本身是有点区别的,一般情况下龙首附魔是最好的,但是武器如果能上状态或者buff,那就使用硝石也能附魔火元素,比如说邪灵村正。所有的元素中如果有简易附魔,一般都要使用冰杖,直接加的80%元素伤害,一个传说碾压其它的分支,成型相对来说是比较快的。想要上限的话就是电书带头环,最好还能有电花分支提升数值的道具,至于火元素就是简简单单提升,现版本就还可以,龙首也勉勉强强。直接使用单元素的火、雷、冰太刀就行,多余的还有个多元素打法,需要开局很早的时候就有很多的元素,这样才需要考虑元素王冠,本身还是非常不错的。

其余的道具需要开局就拿,开局骑手肯定是暴击或者直伤的道具出门,诅咒道具最适合的就是魔盒、腰带、羊皮纸,这些都是基本必备的。接着就是魔晶石和怀表,因为太刀后期放技能非常频繁,还要触发羊皮纸,所以蓝是很重要的,一般最少三个回蓝道具,如果不够的话怀表基本必须要。

当然如果有领主甲也能不带怀表,如果有多的位置可以选择钝角提升伤害,要么就是硬币提升道具容错。合成必备直伤、暴击、暴伤,一般情况下还需要技能强度和法力上限,其余的打什么元素用什么元素合成就行了。剩余道具那就用暴击、暴伤、直伤这三类,必要的时候也可以附加技能强度,一般太刀的金色会技能连招都是可以吃到的。接着就是转元素和元素伤害,根据游戏中通用的情况来选择就好了,然后要多带一点回蓝道具,万一不够用招式衔接不上的话,还可以作为一个替补来进行额外的补充道具,这样在打的时候能让玩家有更多的输出效果。