在模式选择生存模式并进入到主世界后,就可以发现地图背景以暗黄色为主。到了每一天的傍晚时刻,地表环境就会陷入到完全黑暗中。如果此时正好赶上了相应的月相事件,则处于完全黑暗中的地表就会被月光照亮。将该世界中的boss鹿角怪击杀掉之后,地图背景就会由最开始的暗黄色直接转变成正常风格。在生存模式中当操控的角色成为任意敌怪的攻击目标时,就会在受击的一瞬间出现非常敌怪的打击音效。

并且在生存模式下还新增加了一种极为特殊的状态,这种特殊状态也就是受饥饿度影响的饥饿状态。如果角色在三百秒之内没有被喂食任何食物的话,那么自身的饥饿度就会出现相应数值增长。一旦角色当前的饥饿度达到指定数值时,就会从上一个阶段进入到下一个更为饥饿的状态。比如最开始角色自身的饥饿状态为饱腹状态,在五分钟之内没有吃什么东西的话,就会立刻进入到稍饿状态。而角色此时的饥饿状态会直接显示在屏幕左上角,这里显示的饥饿度图标会进行实时变更。

同时不同阶段的饥饿状态还会对角色自身的属性数值产生负面影响,从进入到下一个饥饿阶段开始,自身属性就会得到固定百分比的下降。在从一开始的饱腹状态进入到稍饿状态后,玩家就会以每秒两点血量的速度持续损耗到死亡为止。被饿死也是生存模式中的一种特殊死亡,所以在完成世界创建并进入到地表之后,最重要的事情就是在开荒之前寻找到充足的食物。在初期最容易大量收集到的食物就是蘑菇,蘑菇在两侧丛林的地表位置就可以手动拾取到很多。

也可以打造出一把斧头用来砍伐树木,将一整棵大树砍断后百分比会在原地掉落一个果子。将捡到的果子给角色吃下去之后,就可以立刻获取到持续三百秒有效时长的饱食效果,这三百秒过后就会自动返回到稍饿状态。在刷掉史莱姆之王后就可以采用钓鱼来确保拥有充足的食物来源,只要合成出一口锅,就可以将钓到的各种鱼获放入到锅中进行烹饪。烹饪结束后之前放入到的生鱼就可以被加工成食物,而烹饪好的熟鱼相较于前期捡到的果子要实用很多。