武道争锋是一个由十六人参与的单挑淘汰模式,最终决出冠军。这个模式禁用所有英雄的奥义技能,更考验对基础战斗和天赋技能的理解。在开始比赛前需要了解基本的赛制,十六人会被分成八组进行一对一战斗胜者晋级,经过八进四、四进二最终进行冠军决赛。每一轮比赛开始前,都必须为这一轮选择英雄和近战武器,并且在进入决赛之前,之前使用过的英雄和武器是不能再次选择的。这意味着不能只依赖一个熟悉的角色或兵器,必须提前掌握多个英雄的操作和武器连招。

决赛采用三局两胜制,在决赛开始前需要一次性决定好接下来三局比赛要使用的三名英雄和三把武器,这时可以重新选用在前几轮中使用过的角色和兵器。每场战斗都有时间限制,要是计时结束双方都未被击败,系统会根据一系列规则判定胜负。优先看谁造成了更高的伤害,要是伤害完全相同,则剩余体力值与护甲值总和更高的一方获胜。要是上述两项仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜。了解这点很重要,即使在劣势下积极造成伤害或保持状态有时也能扭转判定的结果。

英雄选择方面因为无法使用大招,天赋技能的重要性就大大提升了。例如季沧海的闪避和妖刀姬的旋斩在近距离博弈中非常有效,由于不能重复选择,最好准备两到三个备选英雄,避免在后续轮次陷入被动。武器选择上长剑和太刀这类平衡性武器适合大多数情况,但也要练习使用阔刀或匕首,以应对不同的对手和轮次限制。场地上有时会刷新远程武器,可以拾取用于牵制或补足伤害。实战中起手招式不宜过于固定,容易被熟悉套路的高手振刀反击。可以多利用闪避取消平a的后摇,观察对手的出手习惯。

当成功振掉对方的武器后,要迅速上前拾取并发动振刀连击能决定胜局。面对喜欢持续蓄力的对手,可以尝试用钩锁快速近身打断其节奏。每场战斗结束后,体力、护甲以及技能冷却都会重置,因此每一局都是新的开始,不要受到上一局胜负的影响。这个模式对所有参与者开放,是磨练一对一技术和适应各种武器特性的好地方。它能让人更专注于见招拆招的基本功,熟悉不同英雄的技能从而提升水平。