扇子作为匕首的同源武器,基础机制围绕闪步展开。在平a连段中闪避动作会变为性能更优的闪步,闪步过程中可使出扇里走丸,这是一招出其不意的吹风攻击,能转守为攻。扇子还继承了匕首的卸劲机制,在与敌人同时出招时不会拼刀而是借势反击。扇子的蓄力攻击也很有特点,一段横掷扇可远程抛扇伤敌,二段三风摆则能大幅提升攻击范围。扇子的核心技巧在于独特的招式衍生与博弈能力,闪步之后除了快速打出扇里走丸,还可以捏住蓝霸体蓄力进行博弈,这为进攻增加了更多不确定性。

扇子的一、二段蓄力以及装备了鬼返魂玉后的攻击,都可以通过施放飞索来主动打断,利用这个特性可以骗掉敌人的振刀意图。需要注意的是扇里走丸是蓝霸体攻击,可以被敌人振刀。当主副手同时装备扇子与匕首时,可以触发扇匕同源技。该连招的第一段未命中时,可以流畅地转为蓄力攻击,在距离敌人一个身位时使用同源技,还能有效破除阔刀等武器的磐石架势。扇子钩锁百裂连招适用于起手,平a接闪步平a然后跳a,再用飞索接近最后以蓄力攻击收尾。

一套简单的民工三连是平a起手,接闪步吹风,随后跟上两次平a。对于装了鬼返魂玉的情况,可以尝试右键发动鬼返,接shift加A方向的闪步,然后左键平a,紧接着右键加C升龙再跟右键平a,最后以Ctrl加A下劈结束。

魂玉的选择能改变扇子的战斗风格,破风闪能强化一段蓄力横掷扇,让自身在掷扇后闪现到敌人身边。缠龙奔野则会改变二段蓄力三风摆,使其吹出两道能卷飞敌人的强风。鬼返可以强化闪步后的攻击形态,而幽冥步则允许进行连续两次的闪步。