野蛮人开局时应优先选择适合快速扩张的英雄,哥沙克、厄格特、哈戈什是代表性的选择。初始技能应尽快提升进攻术和防御术,这能增强部队的伤害和生存能力减少战损。野蛮人缺乏魔法支援,早期要避免与那些擅长黑魔法的敌人过多纠缠,在前期就建立兵力优势。兵力上地精、人马、狂暴者和酋长是核心,分队酋长能提供宝贵的ATB值,配合野蛮人自身的士气依赖,可以实现额外的行动机会,这对于抢占先手至关重要。飞龙因性价比问题,在当前主流打法中已较少使用。

建筑方面首要目标是快速建造酒馆并招募第二位英雄,让他带领少量部队负责侦察和捡取资源。城镇内应优先建造增加经济收入的建筑,如每天+1000金的建筑,并尽快将城等级提升以便建造议会。之后根据资源情况,建造地精屋和人马营,确保有足够的初级兵力进行持续的战斗扩张。技能路线选择对野蛮人至关重要,一套常见的开荒技能组合是入神反黑流,它包括专家进攻、专家防御,专家领导点出入神、专家启蒙以及对应的反黑暗或反光明魔法。这套组合能有效应对多数情况,尤其是在面对圣堂、地狱等种族时。如果对手是森林或学院,则可以切换为入神反光流,利用暴风魔法降低敌方主动性和速度。

热血报偿流也是一套可行的打法,尤其在有风鞋宝物加持时,大棒兵种可以一回合下底造成巨额伤害。进入战斗后布阵非常关键,应将独眼巨人单独放置一侧,其余部队集中在另一侧,并确保它们都能享受到酋长的主动光环加成。要小心敌人的癫狂等控制魔法,可以通过斜角站位等方式减少其影响。在实战中要充分利用野蛮人高主动的特点,争取先手攻击,优先集火消灭敌方的远程兵种和高速单位。

在野战中可以多采用骗反击战术,例如用一队数量为1的次级兵种吸引敌方强力近战单位的反击,从而保护主力输出部队安全。扩张节奏上第一周的目标是积累足够的基础兵力并占领木头、石头矿,从第二周开始带着集结好的部队清理资源点和中立生物,向敌方势力范围推进。野蛮人的优势期在前中期,一旦战事被拖入后期将非常不利。