新地图哥斯拉的整体风格像伊格尔顿泉,并且该地图的狼任务点十分隐蔽。分别是实验室的关灯,百货大楼的灭火,道路汽车的捡垃圾和应急中心的关门。哥斯拉的路线并不复杂,很容易就能盘出狼人的路径。但好在后期哥斯拉摧毁几座房屋后,路线的复杂性很高。对于空间利用率,有着很宽的桥梁以及复制粘贴的房屋。但考虑老鹰、掠夺者等角色需要大量无用房间,所以空间利用率一般。

该地图的特殊机制是哥斯拉喷射一座房屋后,该房屋会损坏。有些房屋中间会出现大坑,可以藏匿尸体。而抱团聚集度得益于宽广的道路以及较为空旷的地图,好人可以分散的很开。平衡性方面该地图没有偏向某一方,导致狼人无脑赢,好人无脑赢的情况。而哥斯拉好人与狼人的平衡性做的很好,唯一的扣分点就是中立,难以赢得游戏。老鹰太弱了,鸽子也玩不了。独占角色掠夺者再怎么好玩也没有老鹰败兴,因为老鹰大概率把把都有。

所以新地图中规中矩,大概率新鲜劲一过,该地图就和下面的图一样没人玩了。不像古代和沙漠虽少,但还是会玩。除了新地图,还有一位角色老鹰。作为新中立,根本就做不到控场。老鹰视野小,导致有狼在追杀自己也察觉不到。而哥斯拉的喷射一般间隔是八十秒,四次喷射也就是五分二十秒,根本喷不完。即使喷完了,狭长的视野和直线的攻击,其他人也能绕着老鹰转。

更何况该地图是大地图,不像其他小地图,基本上不能再一分钟里找到剩下的所有人。所以技能强度较弱,只算的上能玩。其玩法就是挨炸,因为视野和信息都没有,所以极为无聊。