宗教城邦欣盖提的宗主国增益,所根据的是起源城市的信徒数量,并不是人口数量。所以可以让宗教单位铲除起源城市的其他宗教压力,这样就可以提升本方宗教压力占比,从而提高城市的宗教信徒数,最终提升贸易路线的信仰。然后是耶路撒冷,可以让有圣地的城市和圣城一样,对四格范围内的其他城市施加基础值四点的宗教压力。

由于一座城市建造完圣地后,本身就能释放两点宗教压力。所以实际效果是把建造完圣地的城市释放双倍压力,但是即使翻倍也就每回合多两点。所以不要被其文本说明上四倍的措辞误导了,想要触发效果,城市还得造圣地。宗教信条中跨文化对话和普世教会根据的是信仰本方宗教的信徒数量,即使一座城主流宗教不是我方宗教。但是城内拥有本方信徒也是一并计算在内的,全世界每四个信徒就可以提升相应产值。

宗教单位可以站在本方地界且拥有主流宗教的圣地中回血,回血的数值可以点开帝国滤镜查看。回血数值为标签显示数值的三倍,而且站在该圣地的宗教单位还有舌战的战力加成。

每次传教鼠标放到宗教单位技能上,系统会显示该次传播后信徒数量的报告,能有效预见传播结果。贸易路线也可以将起源城市的宗教压力传播到目的城市,每回合可以增加零点五的压力。还有一些文明特性也可以帮助传教,比较经典的就是拜占庭的边传边打。