城市战力的构成比较复杂,如果该城市是城邦或者文明的首都,则加三战力,在攻击面板以放置守卫的条目显示。若攻打城邦,该城邦有其他文明派遣的使者,在派遣使者的文明中取数量最高值来提升攻击力。在攻击面板以来自外界影响的条目显示举例,印加派三名使者,埃及派一名使者到新盖提,在攻打时则取最高值。城市中每建成一个特色区域会给城市加二战力,所以特色区域的数量越多则城市越难攻打。

但是区域地基一旦被掠夺,则区域提供的战力便消失了,军营则需要近战占领。城市若建在丘陵上则加三战力,若在泛滥平原上减二战力,跨河流攻击加五战力。每次升级城墙会给城市加三战力,最高加九战力。城市和单位一样,同样会有受损机制,即城市血越少,战力惩罚越多。游戏难度提升的战力,比如神难度会为城市提升四战力,不朽难度提升三战力。

总督维克多激活技能为城市提升五战力,该五战力并不需要单位驻扎在城市内。如果游戏一开始拥有一个二十力的勇士,则城市基础攻击力为十点。若当下最强近战单位进入城市后,则会补足少的战力,即加十点城市战力。

可见当最强单位合成完军队进入城市,则会将城市战力抬高二十七点。所以当城市被攻击时,一定要记得把最强劲战力单位放到城市里。当然若文明已经出过剑客了,那城市里放一个勇士对城市战力的提升是毫无帮助的。