当信仰值到达二十五点的时候,会触发万神殿信条的选择。在多人游戏状态下,多人同一回合达到需求的信仰值时,会根据开局时的楼层选择顺序安排万神殿的信条选择。在选择种类繁多的万神殿信条时,首先要关注的是老生常谈的地形。然后是丰产仪式,因为获得建造者会记录涨价公式的计数,所以约等于有偿增加三产。相似的是宗教移民开拓者,同样是记录涨价公式的计数,但不同于丰产。早出一个移民相当于多了一个城,这收益最低是七产,且未计算新城的人口红利。

而边界扩张速度是指文化扩地,也算个廖胜于无的加成,整体是个优先度很高的通用信条。市政政策卡还有一张国家劳动力解锁的强迫劳役,可以增加百分之十五的奇观生产力,这三个累加在一起是百分之二十左右。而折算到完成一个奇观,需要的工人次数都是六次。所以这个信条更适合那些真实需要敲奇观,但是又没有相关加成的文明使用。如果城市被异教徒的信仰给占据了主导地位,那原本选择的万神殿信仰是不会被洗掉的。拿刚果文明作为例子,因为刚果文明本身是不能创立任何宗教的,但是能够使用万神殿。因为无法创立宗教,所以刚果的全体居民已经信奉了由邻国匈牙利所创立的佛教。

而如果万神殿信仰选择的是天空之神,该信仰允许己方的全体牧场增加一点文化值。那么即便刚果目前信奉的是外国宗教,但本国的牧场却依然可以享受到天空之神的文化产出。因此万神殿信仰和宗教信仰虽然共用信仰值这个资源,但却是两个完全不同的系统,不会互相干扰。同时万神殿信仰是和国家完全绑定在一起的,如果用刚果攻克了一座外国城市,那么被攻克的城市也会立刻获得天空之城的增益效果。让当地的牧场额外产出一点文化值,无需任何额外的操作。

所以从某种程度上来说,万神殿信仰是所有文明的保底信仰,它不像宗教信条那样。必然会有一些国家因抢不到信条而无法创立宗教,也不需要通过信仰值来进行传教才可以获得其全部收益,可以说是非常多快好省的系统了。如果对方刚刚在一个城市里创立了宗教,宗教还未传播出去,直接攻占并夷平了那座城市。那等于从本局游戏里直接删除掉一个宗教,不过宗教胜利统计里还是有这个宗教的皈依统计。