野蛮人是前期的主要威胁,处理不当会严重干扰发展节奏。野蛮人哨站只会刷新在所有文明视野之外的单元格上,这些哨站有三种类型,主要产生近战单位的步兵哨站,出现在马匹资源附近并产生骑乘单位的装甲兵哨站,以及出现在海岸线上并产生海军单位的哨站。每个哨站会先派出一名侦察兵进行探路,应对野蛮人的核心在于阻止哨站刷出大量战斗单位。一旦野蛮人侦察兵发现了城市,并成功返回其哨站,该哨站就会开始持续生产攻击性单位。因此开局阶段尽快探开主城周边区域的地图至关重要,通常建议第一个或第二个生产的单位选择侦察兵,其任务是摸清周围地形,特别是寻找潜在的哨站刷新点。

在探索过程中一旦发现野蛮人侦察兵,最优先的行动是将其拦截并消灭,绝不能任由其靠近城市或返回哨站。即使因为兵力不足无法立即击杀,也要尝试进行驱赶,使其远离自身城市,或者诱导其走向其他文明或城邦的势力范围。成功击杀侦察兵后,其所属的哨站在一定回合内将处于休眠状态,不会生产新单位,这为调集兵力清除哨站赢得了宝贵时间。要是发现城市附近已经存在野蛮人哨站,需要尽快组织军事力量将其拔除。

在初期一名勇士其实可以单独应对只有一个枪兵驻扎的哨站,可以采用攻击一次后撤退回血,然后再攻击的战术,更稳妥的方法是生产一个投石兵配合勇士协同作战。清理哨站不仅能永久消除这个威胁,还能获得金币奖励。在对付来自哨站的第一波攻击时,远程单位凭借其射程优势非常有价值。为了防止新的哨站在已探明的区域附近刷新,一个有效的方法是让军事单位驻扎在关键位置,保持地块处于已点亮状态。

哨站无法在文明视野内的单元格上刷新,所以用单位或城市控制住关键隘口和战略要地,能够有效压缩野蛮人哨站的生存空间。到了中后期野蛮人单位的科技水平会与当前时代科技最先进的文明保持一致,这意味着可能会遭遇远超自身科技水平的野蛮人单位。此时更需要依靠城墙和防御工事,以及成建制的军队来应对。虽然出兵清剿野蛮人会暂时打乱发展节奏,但击败野蛮人单位可以获得经验值提升等级,清除哨站能获得金币,还能触发一些科技和人文的鼓舞条件。