游侠是一种顶级骑兵单位,要使用游侠首先需要将文明发展到帝王时代,并在马厩中研究游侠升级。这项升级需要消耗大量资源,包括食物和黄金,因此提前规划经济至关重要。在早期就要注重食物和黄金的收集,比如通过建造农场和金矿来保证稳定收入。一旦进入帝王时代,如果已经拥有骑士单位,可以直接升级为游侠。要是还没有骑士,需要先训练骑士再进行升级。游侠拥有较高的生命值和攻击力,移动速度也很快,这使得它在战场上可以快速冲锋并造成大量伤害。在战斗中游侠适合用于突击敌方后排或骚扰经济建筑,比如攻击敌方的村民或摧毁资源点。由于游侠的造价昂贵需要谨慎使用,避免不必要的损失。

最好将游侠编组控制,通过微操来最大化其效率,比如让游侠优先攻击敌方的远程单位或薄弱环节。游侠的升级路径包括血统和骑兵防御等科技,这些升级可以进一步提升游侠的生存能力。血统科技增加游侠的生命值,让它在持久战中更耐打,骑兵防御科技则提升护甲,减少受到的伤害。自身需要在升级游侠之前先完成这些前置科技,以确保游侠一登场就处于最佳状态。要是资源充足还可以研究骑兵攻击科技,增强游侠的平a伤害。这些升级都需要投入时间和资源,因此要平衡好军事发展和经济支撑。在实际对战中游侠往往作为主力部队使用,它可以与其他单位配合,比如搭配弓箭手或攻城武器。

弓箭手可以从后方提供火力支援,而游侠则在前线吸引火力。要是遇到敌方的长枪兵或骆驼兵需要小心,因为这些单位对骑兵有额外伤害。此时游侠不宜单独冲锋,而是应该等待友军单位先上,或者利用速度优势绕开克制单位。游侠也可以用于快速突袭,比如在敌方不备时摧毁城镇中心或关键建筑。游侠的训练时间较长,需要确保马厩数量足够,以加快生产速度。在资源紧张的情况下,可以先训练少量游侠作为精锐力量,而不是大规模爆兵。游侠的维护也需要黄金支持,要是黄金短缺可以考虑控制游侠的使用频率,或者转向其他单位过渡。

在防守时游侠可以快速响应敌方入侵,凭借高机动性支援多个战场。游侠的弱点在于其高成本和被克制性,长枪兵、骆驼兵和某些独特单位如条顿骑士可以轻易对付游侠。要是敌方大量生产克制单位,可以改用游侠进行游击战,骚扰敌方经济而非正面交战。游侠在不同文明中有一些差异,比如法兰克文明的游侠拥有额外生命值,这使得它更具优势,在选择文明时可以考虑这些特性来优化游侠的使用。在后期游侠可以成为决定胜负的关键,需要保持游侠的存活通过治疗或撤退来恢复状态。要是游侠损失过多可能会拖垮经济,因此控制好游侠的进攻节奏避免盲目冲锋,是成功使用的要点。游侠的输出很高,但也要注意保护它免受集火攻击。