流浪骑士是一个以力量和生存能力为主的职业,其加点思路主要围绕着生命力、耐力和力量这三个核心属性展开,需要将其发育成一个能扛能打的近战角色。开局初期首要任务是提升生存能力,流浪骑士的初始生命力有15点,这算是一个不错的基础。建议优先将生命力提升到20点以上,这样可以显著增加血量上限,避免在探索时被普通敌人或小头目两三下攻击就击败。之后可以逐步将生命力堆高至27到32点,为应对更强的敌人做准备。耐力属性会影响精力条和装备负重,初期建议将耐力加到14或15点,以保证有足够的精力进行格挡、翻滚和连续攻击,同时能将装备负重维持在中等水平,从而保持灵活的翻滚能力。

装备总重量务必控制在70%以下,力量是主要的伤害来源。初期力量加到14点可以顺畅使用初始的100%物理减伤盾,之后根据计划使用的武器来决定加点方向。比如想要使用巨剑嘎子剑或黄金戟这类强力重型武器,通常需要将力量提升至30或31点。前期不需要盲目追求过高的力量,满足武器需求即可。进入中期加点需要根据选择的武器流派进一步细化,要是决定走纯力量路线,可以将力量属性逐步提升到40到50点这个软上限区间,这可以提高不少力量补正武器的输出。如果更喜欢力敏双修,使用猎犬长牙这类同时需要力量和灵巧的武器,那么可以将力量和灵巧都平衡在30到40点。此时生命力可以继续提升到40点左右,耐力则建议维持在25到30点穿更重的盔甲和武器。

集中力对于主要依靠物理输出的流浪骑士而言收益不高,除非自身经常使用消耗蓝条的战技,否则初始的10点可能已经足够。要是想使用一些基本的魔法或祷告,可以适当投入少量点数到智力或信仰上,但一般不建议超过20点,以免分散核心属性的投入。到了后期加点的目标是优化角色构建,使其更加强力,纯力量流派可以将力量推到80点的硬上限。力敏流则可以考虑将力量和灵巧都维持在50到60点的范围内,生命力最终维持在50到60点是比较理想的状态,耐力一般不超过40点。

感应属性对于近战流派的流浪骑士来说基本无用,除非想尝试一些异常状态的特殊玩法,否则完全不需要加点。在实战中流浪骑士的核心优势在于防御反击,开局自带的熨斗型盾牌拥有100%的物理减伤率,在面对大多数普通敌人时可以举盾防御,在敌人攻击到盾牌后迅速防御反击可以打出硬直。战技方面防御反击和铁壁盾防是盾牌流的优秀选择,鲜血斩击则能提供不错的爆发伤害,同时要时刻留意自身的负重状态,确保能够正常翻滚躲避一些无法格挡的攻击。