提高建造速度主要依靠提升城市的生产力,因为生产力直接决定了建造单位、建筑和奇观的速度。城市的基础生产力来源于地块产出,例如平原、丘陵和森林都提供生产力,所以坐城时优先选择有丘陵或树木的地方可以加快早期建造。建造者改良地块是提高生产力的关键手段,比如在丘陵建造矿场或在森林建造伐木场,这些改良都能增加城市的产能。砍伐树木和清除雨林可以立即获得大量生产力,用于快速完成当前建造项目,尤其是在前期效果明显。

政策卡的选择对建造速度影响很大,解锁早期政体后,可以装备比如集体主义或城市规划这类增加生产力的政策。进入封建主义市政后,建造者获得额外建造次数,这能更高效地改良地块从而提升产能。某些政体如古典共和或共产主义也提供生产力加成,需要根据时代和局势灵活切换。区域规划是另一个重点,工业区是提升生产力的核心区域,建造工坊、工厂和发电厂都会为城市提供大量产能,而且工厂和发电厂的辐射效应可以覆盖多个城市。

商业中心和海港区域则可以通过贸易路线带来额外的生产力收益,奇观如鲁尔山谷和金字塔也能显著提升建造效率但需要优先抢建。尽早研究采矿、砌砖和工业化等科技可以解锁生产力建筑和改良,文化方面加快政治哲学和封建主义等市政的解锁,能够获得更多有用的政策卡和建造者加成。

人口越多可以分配到生产力地块的公民就越多,从而提升产出。保持住房高于人口以避免增长惩罚,并通过建造农场、引水渠和社区来维持人口增长。遇到蛮族或战争时,需要建造单位防御,避免生产力被破坏或转移。