格鲁吉亚在开局时只有三只鹿的情况下,先派四个村民采果子。分配完果子后,接下来的村民都放到城镇中心底下吃肉。按三只鹿的情况,吃完一羊三鹿后就引猪,一直增加到十二个村民。正常打的话格鲁吉亚可以用小马引猪,不过速城压城堡需要小马压制住视野,避免敌人侦察。城镇中心底下的村民吃完两只猪后,就六个一组吃剩下的羊。最后四个村民去伐木,这时候黄金差不多二百了,采黄金的矿工和骡车一起转移去伐木。

要是觉得对方猜不到格鲁吉亚会去前线压城堡,就大胆一些直接推进到敌人领地附近建城堡。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后要建立前沿军事基地缩小补给线,格鲁吉亚的防御建筑便宜,可以快速建起城堡和塔楼作为前线支撑点。支线部队加城防体系防守敌人、保护主战兵种绕后杀农民,辎重部队用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅,需要平衡资源消耗。

在军事行动中格鲁吉亚的骑兵单位适合冲锋,配合攻城武器可以快速拆建筑。要是对方有强力兵种,可以调整支线部队的垃圾兵比例,用长矛兵或轻骑兵牵制。平a过程中注意兵种协同,比如骑兵吸引火力,攻城武器远程输出。经济上保持村民持续生产,果子采完后转肉或金。格鲁吉亚的速城策略需要快速升时代,城堡时代后建多个前沿基地。主力部队扫荡时,支线部队骚扰敌人后方,攻城武器如投石车配合骑兵高效拆塔。