地形只对防守方有加成,实际上就是那边发起进攻就会吃亏。文明六有着多种多样的地形,但终归来说其实就三种地形。按地形高低来分化,可以分为高地、平原、低谷。只要地形的后缀名中有个丘陵的字样,就说明它是高地,高地会给防守方提供三点战力加成。其实也很好理解,从低处去进攻高处,肯定是高处的占便宜。而平原地势不高不低,像平原、草原、沙漠、冻土、雪地这些纳入平原的范畴中,这一类的地形对进攻双方都没有加成。

而低谷地形的细分范围比较窄,主要是指沼泽和混乱平原。这类地形会让防守方反过来形成高打低的局面,对于防守方而言,反倒会减少两点加成。除了地形的影响,地形上的雨林和树林,也会影响防守方的战力。

雨林和树林能为防守方提供三点战力加成,而且它们是能和和地方相互叠加的。也就是说丘陵如果加上雨林,可以为防守方提供六点战力加成。另外如果两个对峙单位中间有条河流,进攻方就会出现渡河作战的DEBUFF,会减少进攻方五点战力。

同样的情况还有登陆作战,陆地单位从海洋进攻陆地也会减少五点战力加成。所以在游戏初期要对抗天然增加四点战力的神级电脑,能仰仗的只能是地形因素。要是操作合理,配合作战单位驻扎加力,再配合地形影响,是可以挡得住绝大多数敌人。