新版本中在洞穴里会生成一个新的地区喷气矿区,这个地区必定生成在目前洞穴地形分支中的末端,基本上不会影响其他地区的连接。但这并不是一定的,因为地形生成代码随时都有可能发力,导致会出现喷气矿区地形后面还可能藏着其他地形的情况。开始代码不谈,目前确实会在喷气矿区后面生成一个带有遗迹和月亮蘑菇林内容的地区。但是由于这个地区还不会生成地皮,所以实际上这个地区只是一片虚空。目前喷气矿区只有两种基础内容,一个是新的树木巨石枝,另一个是新的矿石喷气孔。

巨石枝是一种很特殊的树,它被砍倒后会变成矿石形态,而不是树根形态。它的样子是树枝上撑着一块石头,大概是这种植物生长的时候,把地层中的石头给顶出来了。巨石枝在砍倒时,除了会掉落三到四个树枝,还能造成一次延时零点四秒的攻击判定。两种外观不同巨石枝,伤害范围也都不太一样。圆形的伤害高范围小,平顶的伤害低范围高。它造成的攻击还会带有击飞机制,这一下连砍树也变得惊险刺激了起来。有些自然生成的巨石枝已经矿石形态,可能会觉得开采它们不会受到攻击伤害,但实际上砍树也会有额外的收益。

巨石枝在生成时会根据当前位置的生物群系,在藤蔓上挂上五个随机掉落物,砍到时也会一并掉落,它的掉落物里甚至可以有绿宝石。暗影裂隙开启时长成的巨石枝掉落绿宝石最多,每棵树在期望上掉落零点三二个绿宝石。而且巨石枝的树苗只需要差不多半天就能长成树木,所以如果能大规模种植巨石枝,收益还是很高的。不过需要开采巨石枝变成的矿石,才会获得一个种子。而且巨石枝种子也会因为各种奇怪的原因被销毁,也就是说一个存档内巨石枝数量只会变少,不会变多。

然后是蒸汽孔,它是一种不怎么特殊的矿石,基础属性和石笋几乎一模一样。它平时唯一特殊的地方就是一个热源,然后每隔大半天会进行一个喷气。当然平时这个喷气仅仅只是一个动画,而在暗影裂隙开启后就会揭示其真正形态。此时喷气孔不再是一个热源,还会立刻在周围生成八团瘴气。之后每次喷气时,也会在周围生成一团瘴气。