维托阵营的核心在于利用隐身、削弱和爆发力打乱对手节奏,开局自身的经济压力不小,木材和矿石都很紧张,优先建造伐木场和矿场是基础。酒馆要早点造出来,多招募英雄去探索地图捡资源非常关键,主力的英雄最好带有提升资源获取的技能。城镇里痛苦之母的行列是优先升级的建筑之一,这个单位早期战斗力很强,拥有无限反击的能力,用来打野怪或者防守都相当好用。早期兵力构成主要以痛苦之母和血腥少女为主,血腥少女攻击不反击的特性在对付特定野怪时效果不错,但血量偏少是弱点。需要操作她们走位,尽量让她们去攻击那些无法或已经反击过的敌人。

痛苦之母则比较硬朗,可以顶在前面吸收伤害并利用无限反击输出。暗影编织者的建筑也要尽快建造,这个施法单位能施展痛苦标记魔法,极大地削弱单个目标的防御力,让自身的其他部队能更有效地输出。早期战斗的关键是保护好暗影编织者,她非常脆弱但作用巨大。随着发展刺客的行列成为维托中期的灵魂,刺客拥有隐身技能,只要不主动攻击或施法,敌方在战场上就看不到她们的具体位置。可以用刺客埋伏在关键位置,比如敌方远程部队附近,或者堵住狭窄的通道。

等到敌人靠近或者阵型出现漏洞时,刺客现身发动攻击能造成巨大伤害,并且她们攻击时有一定几率直接消灭目标。用好刺客的隐身和伏击,是玩好维托的精髓。魔法方面黑暗魔法是维托的特色,暗影编织者能掌握虚弱诅咒和痛苦标记,这些都是强大的单体削弱魔法,让集火目标变得脆弱不堪。破坏魔法也是不错的选择,配合维托部队的高攻击力能快速清场。

后期冷血骑兵和暗龙是强大的终结力量,冷血骑兵的冲锋伤害加成非常高,需要为她们创造冲锋的空间和距离,一次成功的冲锋能秒杀大量敌人。暗龙是维托的终极兵种,拥有极高的生命值和攻击力,并且能施展龙息攻击,对一条直线上的敌人造成伤害。维托整体部队的生命值普遍不高,害怕范围魔法和强力远程打击需要利用好隐身单位扰乱敌方阵型,用削弱魔法点杀关键目标,再用高攻击部队迅速解决战斗。战斗节奏要快尽量避免陷入持久消耗战,维托的优势在于精准的刺杀和爆发性的伤害输出,配合独特的隐身机制掌控战场。