当我们谈论视频游戏的设计元素时,我们经常忽略了控制角色运动方向的重要性。这种设计思路在Supergiant Games的“永劫无间”中扮演了重要的角色。在这款游戏中,主角Zagreus被描绘为常常偏向屏幕的左边。这一设计决定背后有何深意?我们来一探究竟。
需要注意的是,永劫无间的角色设计并非偶然,而是开发者刻意为之。与定位在中心的其他游戏相比,这些设计选择更具战术意义,向玩家展现了和其他游戏不同的战斗机制和操作习惯。通过保持主角在屏幕的左侧,游戏为玩家提供了更有挑战性的实时战斗体验。为什么要把主角设定在左边而不是右边?这与我们的大脑处理视觉信息的方式有关。大多数人(约占90%)都是右眼优势,这意味着他们的右眼提供的视觉信息通常更准确、更可靠。通过将角色放在屏幕的左侧,游戏可以确保玩家的右眼始终关注在即将到来的危险和敌人上,从而帮助他们在战斗中做出更准确的决策。
该设计还有一些文化指向。在西方文化中,在阅读和观察物体时,人们通常从左向右的方向进行。这样做可以让玩家拥有自然的观看习惯。另在东方文化中,人们的视线习惯与读书的方向有关——即从右向左。对于那些习惯从右向左阅读的玩家来说,永劫无间的设计细节可能需要一些时间来适应。角色偏左还可提供更好的空间预判。由于大部分的动作和攻击来自屏幕右方,因此通过保持主角在左方,玩家可以提前看到来自右方的攻击和障碍,对进行战斗或规划战略提供了更多的时间。
游戏的艺术设计也颇有独到之处。在视觉艺术中,一幅作品左侧的元素倾向于吸引更多的注意力。通过将Zagreus放置在左侧,游戏希望玩家更加集中注意力在他的动作和决策上,而不是环境或背景。总的来看,角色偏左的设计并非偶然,而是对游戏设计中战略计划、结构决策和艺术效果的深度思考的结果。开发者通过玩家的角色放置来营造更大的挑战性,增强游戏的沉浸感,让角色在屏幕中的位置成为一种策略,甚至是艺术。
在Supergiant Games的每一部作品中,都可以看到他们对细节的关注和对玩家体验的尊重。他们独特的设计理念使得他们的游戏,如"永劫无间"不仅仅是一款游戏,更是一件融合了战术、艺术和效果的精心之作。这也是该开发团队得以在当今竞争激烈的游戏界中脱颖而出的秘密所在。