前期玩家可以先多打单人模式的关卡来摸索经验,因为这里的关卡大多都有固定的配兵搭配,少数没有固定搭配的关卡,也是刚好适应玩家的等级,没有办法直接用兵种等级碾压过去。无论是防守还是进攻关卡,其内部的设计都是奔着让玩家先分析再攻打的态势来进攻的,比起大部分的部落野生敌人要专业得多,只要能够将本阶段的所有单人关卡全部通关,基本也就熟悉了兵种怎么做搭配,进攻要怎么找角度,后续玩家打其他玩家时可以直接运用这个思路来做分析。

了解单人模式的打法技巧之后再分析怎么打人,先去进攻几个部落并看回放,胜利的过程便分析玩家自己怎么获胜,兵种压制或是放对了位置,这个流派还可以打什么阵型,输掉就分析这一把有没有胜利的可能,自己是布局失误还是本质战力悬殊。面对敌人进攻自己也可以抽选几个看回放,尽量多看二星或是三星的记录,因为二星属于势均力敌,玩家可以看出自己哪里还可以加固防守,而三星属碾压,玩家可以参考对面的阵容,将其运用到自己的配兵思路中。

等到玩家将这两种打法思路全部摸透之后,再去打人就可以先做分析,战斗之前先看对面的阵型搭配。通常无论哪个时期的玩家做阵型都是奔着保护一种资源而去,玩家只要看准其基地和资源建筑的位置哪个更偏就好,据此可以判断自己本次攻打的目的更应该设定为三星还是打满资源。一般面对资源建筑分散的阵容,玩家直接奔着三星目的去打就好,而基地放在角落,这一把就只能打资源,想要打下三星会耗费巨大的兵力,容易得不偿失。

兵种搭配可以参考玩家之前的每一局阵容,一般是根据防御建筑的分配来做,无论是打三星还是打资源,只要防空建筑少就可以用飞龙流派,只要地面放置相对分散就可以安排天女流派。但也要考虑自身的资源量,在资源足够组建起等级基础足够雄厚的部队时可以随时更换配队,如果还是前中期,直接一个配队吃到黑就行,无论碰到什么阵型全都放进入,只考虑放兵种的位置和顺序,让它们尽量不被群攻建筑打到,能够各司其职发挥作用就行。