养殖动物并非传统意义上的畜牧业,而是通过捕获和驯化野生动物来获得特殊战斗单位。游戏中的动物兵种包括狮子、熊等猛兽,它们不需要消耗食物和黄金,但需要玩家投入时间和资源进行驯化。首先需要派出斥候或远程单位寻找并击倒野生动物,注意避免近战以防反击。击倒后,使用僧侣进行驯化,僧侣需在教堂中训练,消耗一定食物和黄金。驯化完成后,需建立兽园来圈养和训练这些动物,兽园需靠近城市中心并消耗木材。训练完成的动物兵将自动服从命令,成为强力战斗单位。

野猪是早期重要的食物来源,但游戏机制不允许玩家直接养殖野猪或羊。玩家需要通过狩猎获取野猪的肉,这一过程需要精确操作。通常由村民攻击野猪两次后引回城镇中心,利用其他村民集中攻击。注意控制村民血量,避免野猪中途丢失仇恨或村民死亡。野猪被击杀后需及时采集肉类,否则会腐烂。虽然无法养殖,但高效利用野猪资源能显著提升早期经济发展速度。
海洋资源中的养鱼场是另一种特殊养殖方式。渔船可在海上建造养鱼场,持续提供食物直至资源耗尽。养鱼场需木材重建,因此在资源紧张时需合理规划建造位置和数量。注意保护渔船和养鱼场免受敌方海军攻击,建议将其部署在边缘或防御工事附近。与陆地动物不同,养鱼场提供稳定的被动食物收入,适合长期经济规划。

游戏中的动物单位存在地域变种,例如美洲地图的野猪会被西猯取代,非洲地图则出现野象和狮子。这些动物虽外观不同,但功能与原型一致。了解不同地图的动物分布有助于快速适应环境。部分特殊地图可能提供额外动物资源,但核心机制不变。玩家需根据地图特性调整狩猎和资源采集策略。

虽然驯化动物兵种能增强军力,但过程耗时且依赖僧侣存活。养鱼场虽稳定但易受攻击,野猪狩猎则需微操技巧。建议在确保基础经济和安全的前提下发展动物相关战术,避免过度投入影响常规发展。游戏平衡性要求玩家在资源分配和战术选择上保持灵活性。