资源分配是自制地图的核心环节之一。通过编辑器内置功能,可以精确设置初始资源点,包括金矿、石矿、木材和食物。进入地图编辑器后,选择单位放置工具,在地形上点击即可生成对应资源。金矿和石矿属于有限资源,需注意分布密度与玩家初始位置的平衡性;木材和食物则可通过树林、浆果丛或猎物实现可持续采集。合理规划资源点间距能避免玩家过早陷入资源枯竭困境。

食物资源的设置需考虑多样化获取途径。除常规的浆果丛外,可在地图水域放置鱼类资源,或通过放置鹿群、野猪等猎物增加狩猎选项。狩猎类资源需要玩家主动攻击获取,适合设计为高风险高回报机制。木材资源则建议分散布置在玩家基地周围,避免过度集中导致后期采集效率下降。金矿和石矿通常作为战略资源,应远离初始安全区以鼓励地图探索与争夺。
触发事件是动态资源管理的进阶手段。通过编辑器中的触发器系统,可设置条件与效果实现资源再生、任务奖励等机制。例如创建周期性触发,使特定区域的金矿随时间推移重新生成;或设定摧毁敌方建筑后获得额外资源的奖励逻辑。触发器的产生目标效果可直接在地图指定位置生成资源单位,适合用于剧情战役中的阶段性补给。
测试地图时需模拟不同文明的开局流程,观察资源采集效率是否匹配预设的游戏节奏。若某方资源总量明显过剩,可通过减少初始村民数量或调整资源点距离来增加采集难度。对于对战类地图,务必确保对称位置的资源类型与储量一致;剧情类地图则可针对性设计资源匮乏区域以增强挑战性。

最后保存地图文件时,需将格式设置为.scx或决定版的.aoedb格式。完成后的地图文件需放入游戏安装目录的Scenario文件夹,才能在游戏中正常加载并显示预设资源。若涉及复杂触发器逻辑,建议在编辑器内使用测试场景功能实时调试资源生成效果,确保所有机制按预期运行。