现在音妈释放一二三技能时都不会被定身,可以自由移动。这个改动非常好,日常扫图流畅很多。被动有两个效果,一是音妈放技能时,会对二十米内的所有敌人施加满层的穿刺异常。众所周知,攻击具有穿刺异常的敌人时会给武器提供加算暴率,满层就是25%。这样很多武器都可以稳定暴击,提升还挺不错的。第二个效果是音妈使用的武器会消音,也就是不会引起敌人的警觉。一技能向前方一百八十度扇形区域发出冲击波,将敌人击退并眩晕,同时对其剥甲并造成冲击异常。

这个剥甲效果是永久的,多次释放可叠加。这个其实就是原本集团一的机制,现在整合进了基础技能组。然后是强化卡音波虹吸,一技能剥掉敌人护甲时,音妈会在一段时间内获得护甲加成,上限为一千五百点。在此期间如果用一又剥掉了敌人的护甲,那么加成的持续时间会刷新。二技能发射一道声波,将技能生效范围内的敌人标记在小地图上,并高亮显示其一个弱点。攻击弱点会有伤害加成,而且这个加成是高贵的独立乘区。

这次更新后,这个弱点还会出现类似爆头的效果,可以用来叠灵化、镀层、赋能等等。唯一美中不足的是,这个弱点吃不到爆头的部位增伤。二技能重复释放可以揭示多个弱点,大多数敌人通常会有六个部位出现弱点,分别是头、躯干和四肢。每个部位一般最多出现两个弱点,如果同一个部位有多个弱点,伤害加成会按乘法计算。比如默认强度下弱点倍率为五倍,两个弱点出现在同一个部位,单次伤害就会变为原来的二十五倍。攻击弱点致使敌人死亡后,会以这个敌人为中心另外释放一道声呐。持续时间为该敌人死亡时,原本二技能的剩余持续时间。