大树是一个坦克英雄,阵容选择上比较适合走上单位置,因为其有稳定的控制,且坦度比较高,所以也可选择走辅助位置。大树的gank能力比较强,在野区也比较强势,打野位置上也是能使用大树的。在大树的蓝条下方会存在一条能量,该能量会随时间恢复,也能通过技能加快速度。在受到敌人攻击时,该能量条也会快速回复。在能量叠满后,下一次普攻会带有回血效果,该回血效果可对任何单位触发,包括打野和小兵单位。使用后能量条会清空,随后就能快速重新叠加,没有冷却时间,叠满后就能使用。
恢复的血量在初期会比较少,因为这个是根据当前最大生命值恢复的,且恢复的百分比会随等级提升。大树的一技能可向前砸击,砸击后会将面前受到伤害的敌人击退一段距离,击退的距离比较近,但是能造成群体击退效果。该技能是有aoe伤害的,且这个aoe伤害对所有敌方单位都能使用,能将面前的敌人都往后击退一段距离。二技能可对一名敌方单位使用,使用后会位移到敌人的位置对敌人进行禁锢,在位移期间大树会有一段无敌效果,期间不会受到任何伤害,在位移到敌人的位置后才会受到伤害。
禁锢属于单体控制技能,只能对一名敌人使用,这个敌人也能是小兵和野怪。该技能的使用距离比较远,能进行远距离的控制,也能借助敌方单位进行位移,在没有敌方目标的情况下无法使用。三技能使用后,会在指定区域丢出一个小树苗,这个小树苗丢出后,会在地面上持续存在。期间会有隐身效果,而且还能提供视野,发现敌人后,会自动向敌人攻击。跑到敌人身边后,小树苗就会爆炸攻击敌人,爆炸能造成减速。小树苗有充能效果,能连续丢出多个小树苗,丢出后的每个小树苗都是独立伤害,能同时攻击一名敌人。
若敌人被多个小树苗的爆炸攻击到,还会有一段持续攻击效果,期间全程都带有减速。大招向前释放树根,树根范围很大,会向前持续移动,被树根攻击到的敌人,会被禁锢在原地,属于一个群体控制技能。大树在上单位置可作为抗压位置选择,在团队中不缺输出点时,就可选择用大树去打。或者在团队中缺少坦克开团型英雄时,也可选择用大树去打上单,因为大树主要就是在阵容中承担开团抗伤的责任,自身的技能组伤害都比较低,也不适合作为输出位置去选择。