骑士元素以水和光为主,两个元素可以同时选择,也可以单选一个,它们的基础都是圣遗物,一般是单选的话单一属性效果更强,多选则稍弱,但功能更宽泛。其中水元素能够提供格挡和物理抵抗的加成,让玩家承受普攻伤害的次数更多,光元素与其相似,但其所提供的是会心率和元素抵抗加成,会让玩家承受技能伤害更多,并且攻击更好命中敌人。

大多玩家会选择在前期选择水元素,而在后期转为光元素,这是因为前期的骑士玩家碰到的敌人都以普攻输出为主,利用好水元素所提供的两项属性能让其承受更多伤害,自己一个人花费时间或组队刷怪的稳定性更高。后期转光元素是为了转型,元素抵抗能让玩家更好抵挡多元素属性的怪物输出,也能让自己有更多的空间打出光充能的伤害,不仅在团队中能发挥出更大作用,单独打怪也有更大的输出空间,这样的打法由于前后期过渡平缓稳定,很快就能成型。

也有一些玩家选择全程用水元素或光元素,以及双修,一旦是全程水元素或双修的比较多。因为全程水元素的玩家能够通过减伤叠层的方式来减少伤害,只是输出稍慢一些,并非真的打不动敌人,追求稳定的玩家一定会选。双修则是很多玩家无法摆脱水元素减伤时所会选择的过渡做法,一直到最后习惯了就不会摆脱,直接通过减少部分光充能伤害的当时来保证生存。