选择打造与各项升级系统一样要量力而行,玩家打造的位置通常是在铁匠铺,设施等级越高其所能打造出的装备品质也就越高,玩家可以于此随机打造初级和中级装备,但打造出来的东西不一定讨喜,比较适合玩家在过渡期间打造出来使用。打造高级装备没有随机产出的说法,因为其进行打造都需要特定的装备图纸和打造材料,这些只有在野外进行开地和寻访等途径才能获取,而且打造也有失败概率,获取难度极高。但它们的属性全都是随机的,所以玩家在打造之前还是需要谨慎做选择。

有些玩家为避免打造出属性不佳的装备会选择很多办法,有人会选择用垫造的方式进行打造,即先打造几个随机装备,当从中得到属性较好装备后立马打造高级装备,由此将运气卡在一起。但这种说法都是没有系统依据的,想要装备属性好,玩家只能提升设施等级,其基础功能虽然是解锁新装备的打造功能,但升级后对高品质装备也有概率提供特技的功能,这就和玩家为铁匠铺安排的锻造官一样,随着其魅力数值和天赋的不同,玩家打造出的装备效果也会受到影响。

玩家真的想要打造出好装备就尽量选择高魅力武将来进行铁匠铺的看管,像曹植就比较合适,其魅力值是内政官里数一数二高的,自带战法也与锻造有关,是天生的锻造官。玩家还能将其他拥有有关战法的武将分解,得到他们的战法来为不同场景下的曹植提供继承战法增益,尽量选择能够降低成本的战法,因为内政官魅力越高就会在消耗越少的情况下产出更有价值的装备,而且投入资源变少,玩家可锻造次数变多,还可以多打造两件进行挑选,再将没用的拿去分解。

所有的营造系统当中并非只有装备打造是这样的,玩家在其他的农业、商业、军事以及锻造所归属的矿业领域中都能这样操作,他们当中无论是养马的还是征兵的,设施等级与内政官越强,那么其能产出的效果就越好。玩家前期可以根据自己的需要将不同的内政官和资源投入到其中,让其形成等级错落,发挥其在当前阶段应有的作用,只等到后期再把资源投入到其他地方,就像养武将一样,先用前期比较强的过渡,等到中后期再一同发展,力求最佳。