每一个枪法强度都很高,只是普遍存在前后摇比较大的问题,玩家不是很好适应,并且它们并无专属门派,导致使用玩家偏少,但无论伤害还是其余机制,只要玩家适应就不会吃亏。玩家要选用枪法最好结合自己的角色条件来定,不同时期可用枪法不同,再加上武学往往需要主副搭配,也要看玩家另一门武学准备用什么,全都适配的情况下才能决定一项武学的强度,否则就是纯粹的机制强度,只能看到其白值伤害,看不到上限,也更看不到独有的好处。

玩家前期要用,后期也想用,全程不想浪费投入的资源就能选择无名枪法,它可与无名剑法组成搭配,形成中远程压制,近战靠近就用剑法拉开距离,中远距离用枪法战斗,因为是新手武学,没有操作难度,开荒和刷图全都可以用。后面玩家搭配心法还能实现减CD和远程叠层输出,两个武学都能作主力或辅助,对装备还不依赖,只可惜下限足够高的同时,上限也并不高,追求单人打出高伤害或是核爆输出就无需考虑,它只适合持续打伤害或是团队副C定位。

想要爆发还得选用九曲惊神枪,它在所有武学输出里都是名列前茅,能够搭配的副武学也很多,搭配积矩九剑能够实现流血叠层和血爆打出短时高额伤害,搭配无名枪法的减CD能够频繁打出高额伤害。但其高输出都是机制所给予的,和白值属性没有关系,玩家想要实现其强度必须搭配上好的装备,并且该枪法操作难度高,必须熟练掌握每种机制状态的持续时间,还要会随时切换武器,卡前后摇输出,否则伤害会被直接拦腰砍,难以驾驭就是它上限过高的代价。

主C和副C武学都有,还有一种八方风雷枪,它所承担的责任是团队里的主T,该枪法技能输出不强并且前后摇明显,但带有群体嘲讽和范围伤害的机制,玩家在团队副本中不可缺少,但在单人世界里输出不仅轻,还要和BOSS站桩打,花费时间长并且体验一般。玩家手头最好有磋夫刀法,该刀法有反击机制可以与嘲讽打配合,两者属天生一对,练成组合进到多人世界找队友一起闯荡江湖,攻坚克难很舒服,团队容错直接拔高一个档次,但没有的话就不建议练该枪法,会让玩家面临单人难受,打团没人要的境地。