前期玩家就只能刷主线任务,该任务属于逐级闯关,玩家也无法进行加速和跳过,只能将手中武将等级稍微练高一些,至少达到当前等级上限后再去进行挑战,这样每一关基本稳过,这时再将战斗加速打开,每一关打完直接打下一关,沿途宝箱在结束章节后会全部自动拾取,无需浪费时间。按这样的速度,很快时间就能结束一个章节,后面遇到有等级限制的关卡,玩家就回过头进行扫荡,直到将体力丹全部用完,玩家能过掉好几个章节,同时也有资源进行武将的再次养成,方便下次刷主线。

若是列传任务就更简单,这些任务玩家可以直接跳过剧情,进去之后找到敌人进行挑战,打完就退出,通关速度相较于主线快很多。很多活动副本也是同理,它们的剧情大多都能跳过,只是地图稍微大一些,玩家找目标单位战斗并刷就行。各类玩法也是同理,玩家在刷的时候要优先提升战力,刷任务也有先后顺序,先刷有挑战次数、会掉落大量养成资源的关卡,这些都能让玩家得到大量资源用以培养武将,战力一旦变高,原本需要几分钟的关卡,现在就只需要两三下即可打完,整体效率直接抬高。

就算是打日常任务也是这样,期间安排各项任务无需每个做完就能得到活跃奖励,玩家可以从中找到哪些耗时更短并有资源的任务去做,比如资源副本和速通精英关卡,还有拿取粮车劫掠玩法中挂机资源这种要求的任务。从这些任务中总结规律,只有在活动登场或其他时候分散体力至它们那里,平时就按照规律去做任务,最好做完后刚好时间不长并且体力所剩无几,可以直接花费体力丹做其他事情,或等待体力恢复至正常值再上限进行其余玩法。