弹射陷阱是在夜世界专属的防御陷阱,其效果类似于主世界的弹簧陷阱,在地面部队踩到的那一刻会弹射到被玩家设定好的方向,但其触发范围和弹射限制相较之下强力许多,很多玩家前期会用它来辅助防守,在飞行兵种比较少的夜世界,其能够发挥的作用相较主世界要强很多。不过它不会对目标造成伤害,不同于弹簧陷阱在部队容量超过限制后会直接选择引爆,对其造成形同炸弹的效果,它是直接从部队中选择一部分兵种进行弹飞,无论如何都没有伤害。

弹飞的顺序是按照重量排序而决定的,同一部队当中先若重量综合都在重力上限,就按照先踩下的时间,即最先放后放以及自身移动速度作为参数,不止看地图上移动的兵种模式。若是同时踩下,就看谁的重量要更轻一些,较轻单位为弹飞优先级,弹飞数量不达到上限也只能弹飞这一种部队,无法混合部队进行弹射,这一点也和移动速度有关。若是玩家能将时间卡在两个部队同时踩在陷阱上,其实也能实现不同部队同时被弹飞,但这在实践中基本见不到。

玩家往往会选择两个方向进行弹射陷阱的布置,靠近大本营的位置对外进行弹射,让机制敌人进到里面便被送到防御建筑中心,立马进行绞杀,靠近城墙的位置,前排攻城部队一旦靠近就被弹进去或更远,拖延时间甚至直接将其消灭,让对面花更多时间突破城墙。大多时候还是放在外围的,因为其把人弹飞本质是消耗其移动时间,只有移动速度慢的敌人才是这招,恰好外围先靠近的都是坦克敌人,位置还起关键作用,先将他们弹飞能直接导致阵容颠覆,输出兵种直接被防御建筑锁定。