心法选择要和武魂相互搭配,彼此之间属性应为互通,它们一个是实战时所打出的技能,另一个则是提供技能属性的天赋,不放在一起就无法在实战中发挥作用,只有合二为一才是有用的存在。而能够选用的心法无非也就那几种属性,攻击、防御和辅助,还有一些通用的,通用的在前期最受欢迎,玩家随时可以用它来提升前期的下限,让武魂效果尽量变好。

玩家可以根据武魂的类型来选择不同专精的心法,输出武魂中有七杀剑、蓝银草这些不同的功能武魂,它们有的打人靠的是高额基础伤害加暴击,有些则靠连续不断攻击刮痧折磨人,看的是冷却缩减。玩家针对前者可以选用一念神魔或天元秘术这种提升伤害的心法,后者就用乾坤一元来减少CD,有一些伤害还附带属性和其他伤害,玩家针对其特性来做心法搭配就好。坦克类则简单些,无非就是承伤和回复,这一点无法根据对方随时更换,就只好往全面走,通常是血多带回复,血少搞减伤。

辅助武魂搞头就比较多,它基本可以用所有心法给予自己加成,因为其团队增益是武魂自带基础,但只要不是减伤或增伤这种固定百分比数值的技能,玩家就能通过提升属性的方式来提升回复量,控场时顺带打出的伤害。所以乾坤一元这种减冷缩的输出心法,还有天魔万相提供的治疗和护盾,都可以交由辅助魂技打配合,在实战中发挥作用。