澈在游戏里面主要的任务是破核和增伤,玩家在打的时候效果更多的也主要是去贴合这方面来打,并且需要玩家花费足够的时间去培养出来一个核心。首先澈的普攻是那种交替的,他会使用短刀和手斧,这对于玩家来说攻击就是不太一样的,所以在使用的时候效果也会更加的注重自身的战斗天赋。三枷锁以后第三段攻击会同时使用这两把武器,但是经过测试倍率并不会变为两倍,对于玩家来说在叠加的时候效果就是不同的。

然后是澈的必杀,它是一个十个格子大范围的群体破核,对于玩家来说这个技能在叠加的时候效果还是非常不一样的,至少在稳定破核的时候需要玩家长时间的筹备自身的技能。另外一点就是他在释放技能的,只要是能命中目标以后,那就能给他们附带上追踪标记,持续时间是11秒,可以帮助玩家尽快的打出来效果,在后期的时候还能让玩家尽快的搞出来该有的特殊效果。

玩家给怪物释放了技能以后,追踪标记就会出现在目标头顶以及状态栏上,另外这个技能后摇很长,一般来说是有两秒的时间了,这就可以让很多角色打出来很高的伤害,所以说澈在这个方面是不占据优势的。玩家最好是在释放这个技能的时候可以频繁的移动来取消自身的后摇,这样在搭配的时候可以保证自身的输出可以更好的叠加起来。