特殊战法是区别于普通战法的战法,但它们的区别只在于释放的形式,其效果还是一样的。普通战法玩家在让武将释放之后就会打出效果,通常是该回合使用,该回合生效,剩下几个回合等待冷却。但特殊战法则有着丰富的机制,释放之后未必会立马生效,也未必需要玩家进行释放,这些战法的功能往往会比普通战法要更强力一些,品阶也会更高一些,与大部分武将适性一般,但与少数武将有着很高的适配度,能够直接组成某种特定的流派使用,效果出类拔群。

其中最为特殊和实用的便是指挥战法,它分为两类,全部都是开场即发挥效果的战法。一类战法会在战斗开始之前通过佩戴武将的五只进行计算,全程发挥出效果,不受任何局内因素的影响,二类战法则在局内会随时发生变化,随着敌我配置的变化很容易出现不同效果。一类就像白衣渡江,玩家开场就会给敌军施加无法普攻的效果,哪怕携带战法的武将死亡也无法消除效果,战法自带的伤害更是必然生效,二类则不同,它能够被净化或是其他战法直接消除效果。

另外还有被动和追击战法,他们与主动战法的效果相差不多,但触发形式不太一样。主动战法就像技能,玩家使用之后就算结束,顶多有几层buff留在武将身上,被动战法无需玩家使用,开场就会给玩家携带buff,有些限定层数,有一些则不限定,全程有效直至直至武将死亡。追击战法则和主动战法相似,都是对对面造成伤害,但它讲究触发概率,只有普攻对敌人造成伤害时有概率打出伤害,如果武将不去普攻就不会触发,没有冷却,更像是一个主动的被动技能。