玩家的攻击力计算方式是很特别的,典型的就是基础白值乘上大攻击加上小攻击,这样就能打出来该有的伤害效果。基础白值就是角色的初始数值,后面的时候会因为升级的缘故不断的提升玩家的战斗数值,这样数值的变化相对来说就是非常明显的,玩家在游戏里面想要给角色提升攻击力的时候就会用到这个数值。

典型的角色就是春,90级别的椿,初始攻击力是450点,加上她的专武是587点,这样在计算的时候就是1037,这是一个很简单的数学计算公式,并且在游戏里面这些数值都是被标注的。玩家在游戏里面使用角色的时候,第一眼是看看外形,第二眼的时候就是去看数值,数值的话第一个就是攻击力,一个角色的攻击力直接就决定了她的成败,很多时候角色的基础攻击力越高,这个角色的热度就会越高,不仅仅需要大量的战斗力,还需要玩家去准备很多的战斗体系,这样在游戏里面玩家就需要去一点点的搞出来核心战术。

声骇的话其实也是不一样的,后面的时候还有其它的数值来进行补充,这样在打的时候玩家的攻击力就会更高,但是基础数值是不变的。因为这个缘故玩家想要提升攻击力的话,一个是先把自身的基础数值给搞上去,第二个就是武器,尤其是专武,专武不仅仅可以提升玩家的攻击力,还能配合玩家的技能释放,这个效果可以说是非常的好用。在游戏里面专武不仅仅是玩家的战斗工具,并且这些专武在游戏里面还有很强的系统强化装置,在后期的时候声骇装满了以后,攻击力加上专武加上基础数值以后,这个伤害就非常可观了。