薇恩的核心输出手段是二技能,每攻击三次就能打出一次基于敌人最大生命值的真实伤害,不管对面是脆皮还是肉盾,三环一套出去都能看到明显的血条减少,这也是她后期打坦克比大部分射手都快的根本原因。一技能是她唯一的位移,冷却时间很短,用来躲技能、调整位置都非常顺手,大招一开之后翻滚还能附带隐身,是保命和拉扯的关键。三技能可以把贴脸的敌人推开,要是推到墙上还能把人钉住造成眩晕。加点顺序主二技能副一技能,有大招点大招,四级前学一级三技能留着防身就行。

符文方面比较常规的一套是征服者,配合薇恩的高攻速能很快叠满层数加伤害和回血,副系带凯旋、欢欣、致命一击,再配上血之滋味和贪婪猎手强化续航。如果对线压力比较大也可以换成迅捷步伐,靠它提供的小额回血和加速来稳住前期。出装顺序一般是先做破败王者之刃,攻速、吸血和百分比伤害都很契合薇恩,算是首件大件的标准选择。鞋子通常选贪婪胫甲,附魔水银饰带解控用。输出装接着出无尽之刃和幻影之舞,无尽加暴击伤害,幻影之舞加攻速暴击还带护盾保命。

剩下两件格子看对面阵容来补,刺客多就出守护天使或者玛莫提乌斯之噬,肉多又爱回血的就出凡性的提醒带重伤。薇恩前期偏弱攻击距离短,既没有范围伤害清兵也慢,对线期以稳为主不用强行换血,能补到的刀都补到,把兵线尽量控在塔前,别给对面打野抓的机会。打三环的时机可以选在对面补刀的僵直瞬间,上去打完一套就往回拉。一技能留着躲关键控制,比如机器人拉人的钩子或者莫甘娜的定身,别随便交出去。

到了六级之后大招对拼能力会上一个台阶,翻滚接隐身能在对手视野里忽隐忽现,大招持续期间拿到击杀还可以延长持续时间,这在残局追击的时候非常关键。中期有了破败之后就可以开始参与小规模团战了,但别走在最前面,等到队友先手开团再跟上输出。后期团战的原则很简单,谁离最近就打谁,不用刻意绕后找对面射手。站位上跟在辅助和前排身边,别一个人往前冒,每次翻滚之后可以稍微等那么一瞬间再攻击,利用隐身多藏一下位置给对手的判断制造一点难度。