法队打法讲究速战速决,基本是用来打推本稍微多一些,因为法师的特点本来就是高输出和AOE伤害,用上它的目的就是在前期打小怪时可以更快解决战斗,不造成队伍损失。而在打BOSS和其他关卡时就不能纯靠法师的基础数值来打伤害,一定要做好一手装备或阵容针对,恰好和法师的属性和特点相对付的怪倒还好,如果遇到木妖这种生命恢复速度很快的BOSS,玩家就需要专门准备枯萎之心来搭配法队打伤害,保证它不会在输出真空期里将血量回上来。

还有一些比较细致的操作细节,因为法队打伤害靠的基本都是法师的战吼输出,所以其释放时机很重要,千万不能设置自动战斗。整个队伍的战吼要设高低级,关键在于辅助和法师的技能衔接。一般是以增减益技能接输出,如果单纯设置自动攻击,系统会根据角色站位顺序释放技能,可能就会出现先放完输出再开增益的情况,法师长期的战吼真空会直接导致辅助的增益白上,本场战斗回合可能因为这点伤害差异而多打三四个回合。还有放控制时要看准敌人的霸体时间,多效复合的战吼也要看准效果释放,想打伤害就抓住增益,想打控制就避开霸体,想快些攒下一波能量打一套伤害就早些丢出去。

在掌握所有战斗技巧之后再去做配队,法队的整体抗伤能力比较弱,因为一直都是两输出、两辅助和一坦克的配队形式。目前最常用的两个法队输出就是雷法和火法,相较于其他的法师它们输出系数是最高的,雷法不仅有减CD可以缩短技能空窗期,还有暴击和必中效果,虽然群体伤害和功能性没有其他法师高,但在当前这个打BOSS的时代,单体高伤害这个版本答案已经被他握在手里。另一个副C则可以搭配火法,他技能带减益效果还能打群伤,刚好和雷法互补,作辅C刚好合适。

辅助选择奶妈和工具人的的搭配,奶妈选择永望,她所吃的加成为法术加成,如果工具人选择群体增益也可以让她吃到加成,并且法队的装备是团队共享的,选择法奶可以降低团队装备建造成本。工具人做土法,其同时具备增伤和控制,刚好补充了团队缺乏的控制,增伤又是火法打不出的效果,补齐了团队短板。最后一个位置留给晨星作主坦,虽然他是物理输出,但作为坦克基本不用考虑这些,只要他有足够高的坦克和部分控制技能就好。