船运物资安排要看两地的产业链和物资需求,一般是在两地的特产物资和能够产生协作的资源之间进行考虑,每次运输都必须能够产出比较高或是长期的经济效率,比如另一边已经修建可以消耗资源的商铺,但自己这边无法生产。如果排除这种情况,物资运输就是让另一边提升造钱的速度,即运输能够直接提高时效的资源,比如从应天府往杭州府运送饭和鱼,弥补苏州府自身做饭时产出很低的问题,这样苏州府就可以将更多精力放在经营建筑的修建上。

这样苏州府的回航运输就可以运送一些应天府所没有的资源,刺绣、草药、丹药,利用这些应天府可以在客栈产出更多资源,有时同样可以产出一些消耗。避免应天府为产出不常用的资源而占用土地进行建筑修建的问题,同时也让苏州府和应天府之间建立起反复的供需关系,你给我送饭,我给你送布,刚刚好有来有回,一个码头就可以在两点直接确定任务,无需随时变更运输安排。其他区域和码头之间也可以这样做处理,稳定好一类物资和区域来往,运送效率高并且不需要玩家操心。

抛掉运送物资,码头运输还有一个重要资源是居民。居民运输并不会频繁,但每一次安排好都能影响到城市的发展,例如在城市刚刚解锁时玩家即可往这个位置运输有建造天赋的居民,帮助他尽快完成基建工作,期间还能顺带一起运送物资,共同帮助一个城市建的更好。城市初建一般应用的都是基础资源,所以这时从哪个城市进行运输都可以,主要是看居民的天赋和等级,送过去不能影响到当前城市发展,也不能到那边不起一点帮助。

建议玩家在运输居民时看准其所负责的工作,如果是在原城市作为普通居民或是基础物资建造的居民,就不影响,玩家可以随时将其调到其他位置。若是该居民负责的是加工资源或是经营建筑则尽量保留,不轻易做人员变动。到新城市那边也是一样,送过去的人才最好可以在前期作为基础建筑的负责人,后期直接转任加工建筑负责人,让整个城市的生产效率可以一直保持在一个快速产出有效资源的范畴下。即尽量安排属性和天赋高的居民在加工建筑,其他居住负责生产建筑,船运是让这些居民以整个大地图为板块进行安排的途径,不能将目光局限在一个城市里。