想要管好部落就不能只在管理时发力,在进行招募时就应该设立好规矩,明确好自己部落的风格,筛选好进入部落的人员。比如玩家建立这个部落的目的是为了养老,那在筛选上就可以尽快放宽一些,只要定期做好维护,不打扰彼此之间的游戏体验就好。但部落建立目的是冲杯数,那在进入部落时就要看起等级、兵种配置,对其战力有一个明确的要求,提前说好进入之后要看活跃度,并且一定要捐兵,定期查看部落成员配置,发现脚本号直接踢出去,不能犹豫。

但踢人不能只看管理人员的心情,玩家一定要将具体的规则全部白纸黑字放在部落公告里,上面可以写定期要做的事情,相较于部落外的招新简介可以更加详细一点,让接受不了的玩家自行退出,并且每周进行公平考核,让战力不达标或是公众认定活跃度不足的玩家退出,为新人留位置。若是担心不公平,还可以在踢人之前做公示,给被踢人员一些挽回的余地,比如设立不达标惩罚来代替踢人,也设立达标后的奖励,让活跃度超标的玩家可以获取到额外的部落战奖励。

玩家个人管理吃力还可以在部落里筛选优秀成员作为管理,经过层层考核胜任之后可以参与到部落的管理事务。在此期间玩家之间也能相互熟络,彼此知根知底,商议出更好的部落建设规划,像是将来部落会持续走什么样的发展风格,规模会控制于多少人这些问题全都可以得到解决。在此基础之上玩家再去持续进行部落修建,打造外部社群,彼此之间更加熟悉,让部落不只是用来打部落战的一项工具,它才能更好发展,直到达成一开始建立部落时的目标。