弹道下坠是这类写实射击游戏的核心物理法则,子弹从出膛那一刻起就是一条抛物线。距离越远下落越狠,直接瞄头打中的永远是脖子以下的部位。要是带着这把狙击枪连发几十发都摸不到人,不是因为手不稳,而是没看透狙击镜里那些刻度和归零的原理。默认状态下狙击镜的归零距离是100米,就是说100米内弹道是直的,准星套住哪打哪。但目标一旦超过150米甚至更远,必须来增加归零值,比如200米外的目标就把归零调到200。

归零的意义就在于调完以后准星中心点就是精确的落弹点,不用再费脑子算抬多高。不过在复杂地形或遭遇战里频繁调归零来不及,这时候高倍镜上的刻度就派上用场了。四倍镜适合200到400米的交战范围,测距方法很简单,看敌方在刻度线上的占比。100米内用红色三角尖端直接瞄头,弹道近乎直线,200米时敌人肩宽占第一道横线一半左右,改用三角底部衔接的第二道横线瞄准头部。300米以上下坠明显增加,换到第三道或第四道横线中心来找落点。八倍镜目前只有狙击枪能用,准星往下依次标记了300米、350米、450米、500米等刻度,记住了直接用对应的线去套敌人头部就行。

六倍镜的操作逻辑也类似,打400米目标需要把准星抬升到第五格线附近。不同狙击枪的下坠程度差别很大,这是最容易翻车的细节。98K子弹初速慢弹道弯曲最明显,200米距离得抬高一格刻度,到了400米要抬到第三格。AWM初速快、下坠轻微,同距离下抬枪幅度小很多,准星顶部压住对方头皮就能命中。M24介于两者之间,400米到450米在八倍镜下需要抬高两格,500米到550米则要抬高到三格。

连狙因为射速快,像SKS和Mini14在300米距离上下坠较轻,抬高三个刻度就够用。实战中打静止目标相对轻松,按地图小格推算距离后直接调归零即可。但打移动靶就得多算一层,100米外奔跑的敌人至少提前两个身位开火,每远100米要额外加半个身位的提前量。要是从高处往下射击反而要降低枪口,因为子弹下落距离变短了。把这些刻度表背熟以后,400米内基本能做到拉栓即中。