难点都在养成,因为它的战力体系拉的非常大,玩家在一开始可以顺利过完主线任务,但后续还需要不断地提升战力,系统奖励支持少,玩家必须要将有限的资源分别投入到不同的系统里。包括炼器、阵灵和法宝养成,有时还需要根据自己的需求去搭配不同的图鉴,角色之间的装备与阵灵还无法通用,必须要根据自己的输出和作战特点来进行对口养成才可以。

副本机制伴随着角色等级升级,要求也会逐渐提升。玩家一个人基本无法通关一些强度较高的副本,因为有些副本不仅战力要求高,甚至还有人数要求,变相等于不允许孤狼玩家存在,玩家必须要根据自己的特性去找到适合的队伍。原本擅长一个人闯荡江湖的职业变得累赘,前期弱势的角色后期吃香,后期弱势的角色前期够爽,玩家想要有游玩体验就必须要舍弃其中一个,或者是有更强的资源来进行数值养成,这样才能够跳脱出机制的安排,但这要求很高。

针对不同的场景玩家所获取的资源也不一样,需要连续往多个不同的副本去走,这样才能拿到一些关键的资源。玩家平日里还要完成日常任务以及打周本,所需要的时间过长,资源有限的情况下很难做出合理分配。有些比较难的副本还不能挂机,比如需要依赖一些手法来躲避攻击、卡点打出伤害才能尽快通关,对于玩家各方面要求都很高。