洛和芮尔都是开团型的辅助,不过洛是软辅,其在战场上的灵活性相当高,开的好会是群体控制,开的不好也能稳定的控制一个,在开团之后还能撤退出来,才有很强的操作性质,就是血量不多,不能抗伤。芮尔是硬辅英雄,有强控和破除护盾的能力,坦度比洛会高出很多,控制链也十分足,但在操作手感上不如洛。在打完控制后,还要充当前排承伤的责任,可以说一旦开团,除了打赢团战基本不可能活下来,对技能也要有足够的了解。

洛有延迟治疗能力但奶量不多,2、3技能的配合可以让他在很远距离和视野死角进行开团,大招带有群体魅惑,在有闪现的情况下基本可以经过一整个防御塔的距离打出开团操作,用来救援队友这个距离也是办得到的。芮尔的特别地方在于是所有带盾英雄的克星,不管有多厚的盾,只要被1技能击中就会瞬间破掉,大招的控制范围也挺大,但没有洛那么自由,想要开到对方核心就必须依赖闪现,没有闪现也是一个带有控制的超级兵而已。

对线的话洛的消耗能力不算强,但干扰能力很烦人,一不小心就会被逮到机会击飞,对方想要抓住洛也是挺困难,自己的操作只要不浪就行,芮尔的对线效果很强,连续的控制光靠自己的伤害在前期就能打掉ad一半的血量。还能给我方ad承伤,是不害怕对拼的英雄。操作难度上洛技能之间的关联性很高,操作起来很有观赏性,需要熟练度才能把每个技能之间衔接起来,芮尔技能虽然有双形态,但技能效果很直接,只要使用出去就会有对应的反应。喜欢秀的玩家选洛,手速不够的选芮尔。