重构的核心思路是用思感精粹去激活技能盘上的锚点,每解锁一个节点都能带来提升。点的时候有个最基础的目标,就是先把技能盘上总计十二个普通锚点全部解锁。只要凑齐这十二个节点,就能激活一个非常实用的全队增益效果,让该角色的cost上限增加两点。它能让配装烙印的时候多出不少弹性空间,很多原本塞不下的高阶烙印现在都能轻松装上去了。输出角色优先点那些增加伤害百分比的节点,比如物理伤害提升或者法术伤害提升。坦克或者辅助角色则优先考虑生存类或者功能类的节点,比如增加最大生命值、提高治疗效果或者缩短技能冷却时间。

最后的两个超限节点,当前版本暂时不需要急着点。这两个节点虽然名字听起来很厉害,但激活后带来的副作用大于收益。有的是要献祭队友才能触发效果,有的是在死亡后才会生效,对大多数常规战斗场景来说用处不大。可以先把一个角色从零开始点满十二个普通锚点,感受一下cost+2带来的配装变化。等手里的思感精粹充裕了,再去考虑要不要继续往上点后面的高级节点。

不同角色对重构的依赖程度也不一样,有些角色点完基础十二个节点就已经能发挥出非常亮眼的表现,而有些角色则需要点到更深处的专属强化节点才能质变。判断的标准就是看这个角色是不是日常推图、打高难或者打破碎防线时的绝对主力,是的话就多投入一些,不是的话点到十二个节点拿个cost+2就可以先放一放了。思感精粹主要来源于每周的深阱残骸和月度任务的奖励,数量是有限的。先规划好优先级把最需要的几个主力角色点到位,剩下的资源再慢慢补全。